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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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系列 第
18
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鐵人賽Day18-第八章:動畫4.3-蝌蚪蛻變過程2(研究過程插曲-Duik Bassel)
12th鐵人賽
窩是一隻魚
團隊
對不起,你是個好人,但我們只是網友
2020-10-01 23:42:22
2198 瀏覽
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我在研究骨架動畫時發現,許多人還有再額外安裝外掛,讓他看起來不僅自然操作起來也方便,於是,我也想來試試看這個外掛。
隨手做一張賀圖,祝大家中秋節快樂~
Duik Bassel
網址:https://rainboxlab.org/tools/duik/
那網路上也有文章在介紹怎麼裝,那麼我也貼上來給大家。
網址:https://hackmd.io/@u_raReXAQ8KaB0UeEIvA_A/BJhyZbzQQ?type=view
我就將我選擇的方式跟大家說吧。
(1).首先,我們先將檔案下載下來。
(2).打開你的AE,在最上面的那排Menu中找到File(檔案),在下面看到Scrips,往旁邊拉開按下Install ScriptUI Panel。
(3).在你剛剛下載的Duik資料夾中找到Duik Bassel.2.jsx按下選擇。
(4).重開以後就能在Windows(視窗)裡面找到它摟。
接下來我們來看如何使用它:
(1).首先,打開以後我們按”尾“(尾巴圖案),他就會出現一個基本骨架。
(2).因為我覺得我的尾巴只會用到兩節,所以我把一節刪掉,並對好我尾巴的位置。
(3).我們在上排工具中找到圖釘,並且釘在剛剛抓好的對應位置。
(4).我們將尾巴上所有圖釘選起來,按Duik裡面的“添加骨骼”。
(5).這時候他會長這樣。
(6).那我們將剛剛添加骨骼的圖釘圖層Parent到相應的圖層。
(如果覺得一頭霧水,可以看他前面有#S跟#B來做區隔,#B的連到#S的圖層上)
(7).我們將尾巴的#S圖層們都選起來,在Duik裡找到“自動化綁定和創建反向動力學”。
(8).在Duik裡找到自動動畫,這裡應該是用搖擺(不知道為什麼我這裡應該算是沒成功,感覺它好像是會自己動)。那我們就先調整旁邊的角度吧,你會看到他一樣會連動。
(9).我們一樣讓他雙向循環。loopOut(type="pingpong")
(10).這樣就完成了。
尷尬的是,Duik在前天(2020/9/29)才剛更新新的版本,跟過去的頁面有點不太一樣,跟操作也不知道有沒有不同,所以網路上的教學都不是這一版的(太新啦!),所以可能還要多花一點時間研究其他東西,畢竟沒有對照組,不知道是否成功,但還是跟大家介紹這個東西。
那我們明天繼續讓蝌蚪游泳摟,掰掰~
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